miércoles, 30 de octubre de 2013

                            
                ¿ QUE ES FLASH CS3?
Adobe flash cs3 profesional es una estupenda aplicación que le permitirá crear espectaculares paginas web  de alto contenido interactivo,animaciones de todo tipo y hasta juegos.
Efectivamente gracias ala demostración de potencia y versatilidad de las diferentes versiones  de este programa podrá añadir  a su web desde un secillo botón hasta la mas compleja  de las animaciones ,incluso podrá diseñar una web completa exclusivamente  desde flash.flash es un estándar  y cada  vez podemos ver mas  sitios web  creados con esta tecnología.pero flash también aparece en multitud  de paginas de lsa grandes marcas y ya a sido adoptado  por miles de empresas para mostrar su productos.
Flash cs3 profesional proporciona multiplies herramientas con las que podrá crear películas a base de animaciones botones estáticos o animados ,sonidos ,música ,videos,etc.
Evidentemente aquí no se trata de crear  complicadas  animaciones multiples que acabaran rápidamente con el espacio. Una vez adquiridos los conocimentos y practica básicas para moverse con soltura en flash,resulta muy aconsejable continuar aprendiendo de los expertos bajándose de internet los  multiples ejemplos abiertos que encontrara y que permita descubrir  como trabajan los gurus de flash en el mundo.


ESCENARIO
El escenario es el rectángulo blanco que aparece en el centro de la pantalla al crearse un documento nuevo y es donde crearemos la película y ubicaremos sus diferentes elementos.
La ventaja del escenario es el lugar  donde se va a crear la película y donde crearemos animaciones.luego explicare que son exactamente  cada unos elementos.cada vez que se cree un nuevo documento, ese escenario se correespondera con la secsesna principal que es con la que contendar la película  final de flash  que utilizaremos por ejemplo en ala web.
En apso de una a otra  se  relozara  mediante acciones  que definiremos  en el lugar  y momento oportuno  dentro de cada escena.



LINEA DE TIEMPO
 La línea de tiempo es el lugar donde  se refleja lo que va arir sucediendo  a lo largo  de la duración de la película .en le caso de flash podemos colocar películas en capas diferentes  de tal modo que al activar  la reproducción se proyectaran las pelicuñlas  de todas las capas a la vez,lo cual será  comparable  a proyectar en la misma pantalla  de un cine de varias películas  simultáneamente cuando se llegue  al ultimo fotograma  o a cualquier otro que deseemos  podremos decidir  si debe detenerse a todo comenzar  de nuevo la reproducción,saltar aun determinado fotograma  abrir otra escena,etc.por otra parte los símbolos de clip de película  es decir aquellas animaciones  que hayan sido definidas como símbolos dispondrán de su propia línea  de tiempo independiente  de la línea  de tiempo.




CAPAS
La zona izquierda  del panel de la línea de tiempo esta destinada  al control de la s capas  en flash. Por defecto aparece  una capa creada pero es posible añadir las que desee ,el ubicar cada  elemento  en una capa diferente  que permita  tener un mayor control sobre el desarrollo de la película y evitara posibles complicaciones.
Por otra parte flash permite añadir un tipo especial de capa denominado(capa de mascara), que podrá servir entre otras  cosas para ocultar y mostrar los elementos de la escena.finalmente otro tipo especial  de capa denominado(capa guía  de movimientos), define una serie de trayectorias invisibles  que servirán para hacer que los objetos se muevan siguiendo  la forma y dirección  de esos trazos.todo relacionado con las acpas en flash  y aprenderá a crearlas , manejarlas  y servirse de ellas para crear variados efectos.



BARRA DE HERRAMIENTAS
En los próximos  apartados  vamos a ver  una breve  descripción  del cometido de las diferentes brras de herramientas  disponibles  en flash. Panel de herramientas principal (barra lateral)el panel  de herramientas principal al que llamaremos apartir de ahora.es el que aprece  por defecto  a la izquierda de la pantalla. En cualquier caso cuando se lleve  hasta el lateral  izquierdo o derecho de la pantalla  dejara de ser  flotante  y se adosara  automáticamente.haciendo clic en el símbolo aparece  la parte superior  de la barra podrá alternar  entre la visulizacion .en esta barra se encuentran  las herramientas de dibujo  en flash, la parte superior  contiene  las herramientas  de dibujo y selección  propiamente dichas , la parte central  muestra las herramientas de visualización junto con los selectores de color y la parte inferior.
PANELES DE FLASH CS3
Algunos de los paneles mas importantes  de flash  con objeto de saber  cual es su cometido.
PANEL DE PROPIEDADES
Es la ventana mas importante de flash  y también  se le denomina inspector de propiedades aunque en adelanta lo llamaremos simplemente panel propiedades.si no esta  disponible puede visualizarlos  con la opción ventana /propiedades/propiedades o pulsando directamente ctrl + f3. Desde esta vent5ana podrá examinar y editar las propiedades de cada elemento  que seccione la escena.

PANEL ALINEAL
Accesible medinte la orden ventana/alinear, permite alinear y /o distribuir entre si varios objetos seleccionados a la vez.

PANEL COLOR
Aparece ya en el primer arranque del programa y es accesible mediante  el orden ventana/color este panel entre otros casos:
*seleccionar colores solidos y aplicar a las líneas o  alos rellenos.
*rellenar con degradados lineales y radicales  o con imágenes bigmap.
*variar el godo  de transparencia (alfa)y .los vcalores de los componentes rva y msv de los colores.

MENUS
Los once menus de flash  le darán acceso  a muchas de las opciones  que pueden  realizarse desde los paneles  y ventanas  pero también le permitirán  realizar otras  muchas operaciones.
Los menus contextuales.
Una forma agil de seleccionar comandos en flash es hacer uso de los menus  contextuales que posee. Un menú contextual es un menú que aparece al ahcer clic  con el botón derecho del raton , sobre un determinado botón  de la escena. Además comandos comunes ,comandos específicos  para la edición  del elemento sobre el que se haya el cursor cuando se haya hecho clic con el botón derecho del raton. Los comandos y propiedades mas útiles de la ventana o el objeto con el que se esta trabajando.

AYUDA
Es un sitema de ayuda de flash cs3 que incluye nuna gran cantidad de información y recursos que describen todas las capacidades de edición de flash . en cualquier caso , se abrirá el panel de ayuda  en modo flotante pero, como se trata de un panel, podrá ser agrupadop  con otros paneles de tal como ya se ha explicado.
 La ayuda es muy completa  y es organizada en manuales podrá seleccionar  el manual de ayuda  que desee. Una vez seleccionado podrá acceder a sus diferentes paginas las cuales están organizadas por temas y conceptos igulamente de esta menú podrá acceder ala ayuda que se puede obtener a través de internet
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Selección­: selecciona objetos o partes de objetos.
Subseleccion: selecciona un objeto para editar puntos de control.
Línea: permite trzar líneas rectas.
Lapiz: dibuja trazos a mano alzada.
Pluma: diduja curvas y rectas del tipo bezier.
Mano alzada: permite desplazarse por la escena cuando esta no se vizuliza al completo.
Texto: escribe texto, crea campos de entrada de texto y permite texto dinamico.
DISTRIBUCION DE OBJETOS EN CAPAS
Puede imaginar las capas en flash como hojas de filmina transparente super puestas. La ceración de películas de flash con varias capas podría acompañarse ala proyección de varias pelicylas de cine a la vez y sobre la misma pantalla cada capa podrá contener aqullos objetos que deseemos, con la ventana de que los objetos de una capa no influirán sobre los de otra. De est modo no tendrá que agruparse por agrupar los objetos para que no inteccionen entre si.
COMO CREAR NUEVAS CAPAS
Cuando se arranca flash sc3 aparese una capa por defecto denominada. Si desea añadir nuevas capas ala escena en la parte inferior de la ventana de capas pulse: elija la opción insertar/línea de tiempo/capa. Haga clic sobre el botón derecho sobre una capa y elija la opción insertar en el menú contextual que aparesera, en cualquier caso flash insertara una nueva capa en la escena y la asignara el nombre derminadfo capa 2.
COMO SELECCIONAR CAPAS
Para seleccionar una capa individualmente basta con que haga clic sobre ella y quedara resaltada. También puede seleccinar varias capas a la vez el procedimiento varia según desea seleccionar capas cosecutivas o capas alternas.
COMO ELIMINAR CAPAS
Ya sabemos añadir capas y ahora vamos a ver como eliminarlas para eliminar una capa  pulse en el icono de selección de capas. También puede hacerlo asiendo clic con el botón derecho sobre una capa elijiendo la opción eliminar capa.
VISUALAZACION DE LAS CAPAS
Como se a dicho una ventaja de trabajar con capas es que puede activar o desactivar su visuslizacion a voluntad para activar o dasactivar las capas haga clic sobre el punto de la capa que desea ocultar y en la columna de la ziona de capa indica con un hojo. Igualmente desde ese menú podrá acivar a la vez todas las capas eligiendo el orden mostrar todo.
BLOQUEAR Y DESBLOQUEAR CAPAS
Si bloque una capa, los objetos que contenga seguirán apereciendo en la capa escena pero no podrá ser seleccionado ni editados. Para bloquer una capa haga clic sobre el punto de la columna correspondiente a la capa que desee bloquear. Aparecera el símbolo de un candado indicándose asi que la capa esta bloqueada para desbloquear una capa vuelva a ser clic en el mismo lugar
LINEA DEL TIEMPO FOTOGRAMAS
En los próximos apartados vamos a estudiar los manejos y visualización de la línea de tiempo asi como los tipos de fotogramas y su creación.
La línea de tiempo es el que se encarga de organizar y controlar el contenido de una película atravez del tiempo. 


COMO CREAR LOS  FOTOGRAMAS 
 Ahora que ya sabemos  diferenciar los  distintos tipos de fotogramas que maneja flash, vamos a ver como se crean. Para crear un fotograma  clave en otro lugar , haga clic sobre el lugar  de la línea  de la línea de tiempo donde desee crearlo.
Cuando se crea un fotogaramaclave  que haya en la línea de tiempo, de tal manera  que si el fgotograma clave en al anterior el nuevo también contendrá de  momento  lo mismo. Dicho esto  lo primero que podemos ver es que dado que al  crear ya es un fotograma clave vacio listo para recibir elementos.si antes de crear el segundo fotograma dibuja lago en el fotograma clave  de la opción 1 ,observe como ahora los fotogramas c lave muestran en el punto negro lopara indicar  que tiene el contenido.
COMO SELECCIONAR FOTOGRAMAS
 Ya sabemos mucho mas acerca de los fotogramas . ahora vamos aver como se  se seleccionan para poder cambiarlos de lugar eliminarlos copiarlos pegarlos  en un fotograma seleccionado aparece siempre en color negro. Para seleccionar un fotograma clave o un fotograma normal simplemente haga clic sobre el.para seleccionar a la vesz varios fotogramas  conseciutivos de cualquier tipo  arrastre el cursor  del raton sobre ellos.
Copiar y pegar fotogramas
Los fotogramas también se pueden cortar y pegar como el resto de objetos de Windows. Sin embargo en flash estas operaciones con fotogramas se resalizan medinte estas opcines especificas a las que puede acceder desde el menú.
ELIMINAR Y BORRAR FOTOGRAMAS
 A  la hora  de eliminar fotogramas  se puede actuar  de dos maneras diferentes en función de los resultados que deseemos.borrar fotogramas implica que los fotogramas que encuentren seleccionados desaparecerán quedando en su lugar fotogramas vacios.
TIPOS DE FOTOGRAMAS
Tal como se ha dicho, flash simula movimiento a base de reproducir uno tras otro una serie de  fotogramas .en un principio, tras arrancar el programa o al crear un documento nuevo, la línea de tiempo muestra multitud de casillas que podemos  pensar que son fotogramas pero,en realidad, en este momento solo disponemos de un fotograma.
CONVERSIÓN DE FOTOGRAMAS    
Es posible que desee convertir un fotograma clave en un fotograma normal.para ello, seleccione el fotograma o fotogramas clave deseados y seleccione la opción borrar fotograma clave en el menú contextual de fotogramas clave.
ANIMACIÓN DE FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
Como ya sabe,flash permite crear animaciones de dos modos:fotograma a fotograma y po interpolación.en animación por interpolación se parte de los fotogramas clave inicial y final y el programa crea los fotogramas intermedios no pueden editarse a menos de  qwue se conviertan a fotogramas clave.
CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA
El procedi}miento para la crear una animación fotograma es muy sencillo.primero hay que crear un fotogramaar  clave y dibujar en su interior la posición de partida del objeto o del objeto animar .despues de crear otro fotograma clave acontinuacion del anterior lo cual provocara que aparesca en este ultimo el mismo contenido del primero.ahora debe modificare el contenido de este segundo fotograma el cual deberá ser en la mayoría de los casos

ESTRUCTURA Y CREACIÓN DE LOS BOTONES
Un botón es en relidad un pequeño clic de película interactivo que tiene únicamente cuatro fotogramas .cuando se entra en la pantalla de edición de botones , la línea de tiempo muestra cuatro fotogramas denominados. El fotograma reposo debe contener el aspecto grafico. El fotograma sobre debe contener el aspecto grafico del botón .el fotograma presionado debe contener el aspecto grafico del botón cuando se hace clic en el  raton.
CREACIÓN DE UN BOTÓN DINAMICO
La creación de un botón dinamico se realiza del mismo modo que un botón estatico solo que en este caso,en lugar de cambiar únicamente el color en cada fotograma, vamos a cambiar la forma el tamaño la posición u otras cracteristicas del botón.para crear un botón dinamico vamos a utilizr que hemos creado antes .






                    CUESTIONARIO
1.¿QUE ES FLASH CS3?     
2.¿QUE SE PUEDE AÑADIR A LA WEB?
3.¿ PARA QUE NOS SIRVE FLASH CS3?
4.¿ DONDE PODEMOS ENCONTRAR EL FLASH?
5.¿ QUE HERRAMIENTAS NOS PROPORCIONA FLASH?
6.¿ QUE ES EL ESCENARIO Y QUE PODEMOS CREAR?
7.¿QUE PODEMOS CREAR EN ELESCENARIO DE LA VENTANA?
8.¿QUE PODEMOS COLOCAR EN EL FLASH?
9.¿ A QUE ESTA DESTINADA LA ZONA IZQUIERDA DEL PANEL DE LA LÍNEA DE TIEMPO?
10.¿ QUE PERMITE AÑADIR LA OTRA  PARTE DE FLASH?
11.¿QUE DEFINE LA CAPA GUÍA DE MOVIMIENTOS Y PARA  QUE SIRVE?
12.¿ QUE PODEMOS APRENDER DE LAS CAPAS DE FLASH?
13.¿ CUALES SON LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES DE FLASH?
14.¿ES IMPORTANTE LA VENTANA DE FLASH Y COMO SE LE DENOMINA?
15.¿COMO SE LLAMARA MAS ADELANTE LA VENTANA DE FLASH Y COMO LA VISUALIZAREMOS?
16.¿QUE PERMITE CREAR EL PANEL ALINEAL?
17.¿QUE PERMITE CREAR EL PANEL  DE COLOR?
18.¿CUANTOS MENUS FLASH SON?
19.¿ A QUE DA ACCESO EL MENÚ DE FLASH Y QUE PERMITE REALIZAR?
20.¿COMO PODEMOS SELECCIONR LOS COMANDOS EN FLASH DE MANERA AGIL?
21.¿ QUE INCLUYE EL SISTEMA DE AYUDA EN FLASH?
22.¿  DE QUE SE TRATA EL APNEL  DE AYUDA?
23.¿ SI DESEA LOCALIZAR UN TEMA O UNA PELÍCULA QUE PUEDO SELECCIONAR?
24.¿  DE QUE PODRÁ ACOMPAÑARSE LA CREACIÓN DE UNA PELÍCULA DE FLAH CON VARIAS CAPAS?
25.¿ COMO SELECCIONAMOS CAPAS?
26.¿ DONDE PUEDO HACER CLIP PARA SELECCIONAR CAPAS CONSECUTIVAS?
27.¿ COMO PUEDO ELIMINAR CAPAS?
28.¿ COMO PUEDO BLOQUEAR UNA CAPA?
29 .¿ DE QUE SE ENCARGA LA LÍNEA DE TIEMPO?
30. ¿ COMO SE CRAN FOTOGRAMAS?
31. ¿ COMO PUEDO SELECCIONAR LOS FOTOGRAMAS?
32 . ¿CÓMO PUEDO COPIAR Y PEGAR FOTOGRAMAS?
33.¿ COMO PUEDO CORTAR FOTOGRAMAS?
34.¿ COMO PUEDO ELIMINAR Y BORRAR FOTOGRAMAS?
35. ¿ QUE CONTINEN LOS FOTOGRAMAS INTERMEDIOS?
36 . ¿ CUALES SON LOS DOS MODOS DE ANIMACIONES QUE PERMITE CREAR FLASH?
37.¿ QUE CREA EL PROGRAMA DE FOTOGRAMA?
38.¿ CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA ANIMACIÓN?
39.¿ COMO SE REPRODUCEN FOTOGRAMAS SECUNCIALMENTE?
40.¿ QUE OTRO SISTEMA OFRECE FLASH?
41.¿ CUAL ES EL OTRO MODO PARA CREAR UNA INTERPOLACIÓN?
42.¿ QUE COSAS SE PUEDEN HACER MEDIANTA LA INTERPOLACIÓN?
43.¿ QAUE SE NECESITA PARA CREAR UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO?
44.¿ QUE ES UN BOTÓN?
45.¿ COMO ES LA CRACION DE UN BOTÓN DINAMICO?